1 传统多视角成像技术
1.1 基于多相机的多视角成像系统
1.2 基于运动载体的多视角成像系统
1.3 性能对比分析
表1 传统多视角成像系统性能分析对比Tab.1 Performance analysis comparison of conventional multi-view imaging systems |
| 附加组 件类型 | 动态成像 可行性 | 成像 精度 | 系统 成本 | 优越性 | 局限性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 多相机 | 是 | 中 | 低 | 成像原理简单、距离远、视野宽 | 系统标定复杂、成像处理时间长 |
| 无人机 | 是 | 低 | 高 | 灵活性好、成像范围广 | 仅适用于高空成像、对天气有要求 |
| 机械臂 | 是 | 低 | 高 | 成像角度灵活、位置调整能力好 | 运动控制复杂、维护成本高 |
| 转台 | 是 | 中 | 高 | 视角覆盖均匀、适用于全景成像 | 成像视野固定 |
2 虚拟多视角成像技术
2.1 基于镜面反射的虚拟多视角成像系统
2.2 基于光栅衍射的虚拟多视角成像系统
2.3 基于棱镜折射的虚拟多视角成像系统
2.4 性能分析对比
表2 虚拟多视角成像系统性能分析对比Tab.2 Performance analysis and comparison of virtual multi-view imaging systems |
| 附加组 件类型 | 动态成像 可行性 | 成像 精度 | 系统 成本 | 优越性 | 局限性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平面镜 | 否 | 中 | 低 | 成像原理简单、结构灵活 | 成像质量有限 |
| 曲面镜 | 否 | 中 | 低 | 聚焦光线、视野开阔 | 镜面形状精度要求高 |
| 衍射光栅 | 否 | 中 | 中 | 适用多光谱图像采集 | 光照要求高、成像时间成本高 |
| 二分棱镜 | 否 | 中 | 低 | 系统轻巧便携 | 成像质量低、视野受限 |
| 棱镜阵列 | 否 | 中 | 中 | 设计灵活、可以控制多路光束 | 设计和制造难度增加 |
| 微透镜阵列 | 是 | 中 | 中 | 大视场、低像差、大景深 | 光线损失、深度感知受限 |
| 旋转棱镜 | 是 | 高 | 低 | 系统集成、扫描范围广、环境适应性强 | 系统校准困难、成像原理复杂 |